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特殊装備系 カッパ (カッパ) 【特殊装備】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カッパ.JPG) 基本性能 カッパ 【特殊装備】 価値 10 攻撃力 - 命中補正 - 重量 3.2 防御力 7 回避補正 - 容量 --- 耐久度 30 物理耐性 - 鍛錬 15/15 耐久性 100% 妖術耐性 ---- 装備区分 特殊装備 必要Lv 装備可能 侍僧神陰忍鍛薬 Lv22以上 付与効果 生命力 +50 腕力 ---- 土属性 ---- 気合 ---- 耐久力 +5 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 妖力 知力 ---- 風属性 ---- ---- ---- 魅力 ---- 付与枠 0個 価格 買値 売値 300貫 --文 備考 紅屋宗陽の店で購入可能 取引不可 情報募集中 名前 コメント
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特殊装備系 カッパ (カッパ) 【特殊装備】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カッパ.JPG) 基本性能 カッパ 【特殊装備】 価値 10 攻撃力 - 命中補正 - 重量 3.2 防御力 7 回避補正 - 容量 --- 耐久度 30 物理耐性 - 鍛錬 15/15 耐久性 100% 妖術耐性 ---- 装備区分 特殊装備 必要Lv 装備可能 侍僧神陰忍鍛薬 Lv22以上 付与効果 生命力 +50 腕力 ---- 土属性 ---- 気合 ---- 耐久力 +5 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 妖力 知力 ---- 風属性 ---- ---- ---- 魅力 ---- 付与枠 0個 価格 買値 売値 300貫 --文 備考 紅屋宗陽の店で購入可能 取引不可 情報募集中 名前 コメント
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空中ジャンプ カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩き ワイヤー復帰 1回 不可能 不可能 可能 不可能 姿勢が良くなった。軽くなった? 技の割り当てはあくまで予想です。 最後の切り札 ギガクッパ変身 今まで通り。 通常必殺ワザ クッパブレス 今まで通り。出が早くなった?リーチが長くなった? 上必殺ワザ スピニングシェル 今まで通り。 横必殺ワザ ダイビングプレス 今まで通り。 下必殺ワザ クッパドロップ 今まで通り。発動が早くなった? 弱攻撃 弱攻撃 不明 強攻撃 横強攻撃 クッパ裏拳 今まで通り。 上強攻撃 不明 下強攻撃 動きは今まで通り。ツメによる切り裂きではなく拳による打撃に変更された。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ダッシュの勢いのまま片足でキックするようになった。 空中攻撃 通常空中攻撃 両足で前方を蹴るようになった。 前空中攻撃 ジャンプひっかき 今まで通り。 後空中攻撃 不明 上空中攻撃 両腕を大きく振り回すようになった。 下空中攻撃 スクラブブラシ 今まで通り。 スマッシュ攻撃 横スマッシュ 不明 上スマッシュ ライジングスパイク 今まで通り。 下スマッシュ 前方にドロップキックするようになった。見た目に反して出のスキも後隙も少ない。 つかみ つかみ 不明 つかみ攻撃 不明 前投げ 不明 後ろ投げ 不明 上投げ 不明 下投げ 不明 起き上がり 起き上がり攻撃 不明 演出 登場の方法(画面内登場) 不明 アピール 上アピール 不明 横アピール 不明 下アピール 今まで通り。
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「ゲラッパゲラッパ、ヒゲヒゲ」 【名前】 ヒゲラッパ 【読み方】 ひげらっぱ 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【登場話】 巻之十三「ヒゲと婚約指輪」 【分類】 人間(戦闘員) 【名前の由来】 ヒゲ+ラッパー 【詳細】 ダンシング忍者ヒゲナマ頭巾の「宇宙忍法・ヒゲラッパ」によって人間が変えられた姿。 ナマズのような髭が男女関係なく生え、下忍マゲラッパと同様のステップを踏みながら動くようになる(上記の台詞はその際のもの)。 鎌のような忍者刀を武器とし、二の槍 チュウズーボによると「マゲラッパは宇宙忍者の下忍だが、こちらは地球人類の下忍」らしい。 ヒゲナマ頭巾が倒されると同時に元に戻った。
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カッパ データ 名前 カッパ 話数 25、42、44、45 出現場所 秩父、東秩父、館林、さいたま 身長 7尺3寸(約2.2m) 体重 40貫(約150kg) 好物 動物の内臓 特徴 裁鬼さんを溺れさせる くーびが飛び出すババンバン♪ 神様、心って頭にあるのですかそれとも心臓にあるのですか?と問いたくなる。分裂したときの自我はどっちに宿るんだろう…? 妙に生意気に感じるのは何故なんだろう、カッパなにさまカッパ様だからか? 童子と姫 きっと裁鬼さんが人知れず斃して下さったんだよ!ほら裁鬼さんだってちゃんと勝ってるんだから!!ねっ!ねっ!!! 捕食方法 ヘンな液体(唾液?)を吐きかける 唾液が固まる 水の中に引きずりこむ 固まった唾液が水を含んで大変重くなり、身動き取れなくなったところで 尻から尻子玉違った内蔵を吸い取る 万が一獲物が逃げても、固まった唾液を取ろうとしてゲホゴホしてるところをひっ捕まえるのかもしれない また逃げられたとしても、獲物が自分が変な声になったショックでボー然と立ちすくんでいるところを以下略
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クッパ 中盤から仲間に出来 非常に頼りがいがあるナイスガイ(!?) 攻撃に秀でており ワンワンなど攻撃は豪快 ストーリーにおいても可哀想な場面があったりしょんぼりするなど可愛い場面が‥ 使いようがあるキャラである 技の名前 覚えたLV 消費FP 威力 概要 恐怖の衝撃 0LV 6 10 敵をおびえさせる 毒ガスもくもく 12LV 10 20 敵を毒にする 突き出ろぼぼーん 15LV 12 60 岩を突き出し攻撃 メガクッパプレス 18LV 16 58 クッパ最終兵器
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【作品名】スーパーマリオギャラクシー 【ジャンル】ゲーム オープニングからかなり飛ばしており、今回のクッパはいきなりピーチ城ごと マリオとピーチを宇宙へとご招待してくれる。しかもマリオ達は生身。 その後宇宙が舞台にも関わらずマリオ達が宇宙服を着るシーンは欠片も無い。 結果としてピーチ姫ですら生身で宇宙空間生存を平気でやらかし、 大王星の爆発に巻き込まれて生き残るという生命力を見せ付けてくれる。 大王星:クッパ曰く新たに宇宙の核となる存在。 熱を発し周囲に惑星を持ち、 銀河の中心に存在していて動かないことから少なくとも恒星であることは間違いない(というか見た目がどう見ても太陽)。 実際、この星が爆発すると超新星爆発らしき現象が起きたのでこの星の大きさは恒星以上とする。 またクッパのセリフやその後の描写から、彼が自分の思い通りになる新たな宇宙を作ろうとしていたのも確か。 実際エンディングでは爆発した結果ビッグバン(らしきもの)が起こったことから、 恒星をも越えるエネルギー量を持つのは間違いない。最大で、宇宙と同等のエネルギーを持つ可能性もある。 とはいえ、エンディングに関してはロゼッタやチコの関与が大きいのも事実。 というわけで、大王星そのものの爆発は単純に恒星以上のエネルギーを持つ星の爆発とする。 【名前】クッパ 【属性】大魔王 【大きさ】大王星の1/40の大きさなので、34775.4kmの大きさ 【攻撃力】炎を吐く・衝撃波を出すなど様々な攻撃があるが、全てマリオを三発で殺せる威力。ともに射程は自身の二倍程度はある 炎と衝撃波は飛び道具だが、どれもマリオの走りより少し速い程度の弾速。 また、怯んでいる状態を除いて触れただけで相手にダメージを与えられる。 このダメージもマリオを三発で殺せる程度。 【防御力】大王星の爆発に巻き込まれて悲しむだけで済む、超新星爆発の直撃に耐える 通常ならマリオのスピンは効かないが、怯んでいたり隙を見せていたりするとダメージを喰らう。 【素早さ】直線的な走りやジャンプ力ならマリオより上。 ただし小回りが利かない所からすると、反応はマリオよりやや下程度。 【特殊能力】重力操作:自分や相手に掛かる重力を変え、惑星間を移動する。宇宙空間生存可能。 【長所】今回は色々と本気を出している 【短所】相変わらず自分で敗因を作る 【備考】いつものようにピーチ姫を連れ去らっている 【参考】 【名前】マリオ 【属性】配管工 【大きさ】クッパの1/2の身長なので17387.7kmの成人男性並み 【攻撃力】スピン:体を回転させて敵を弾き飛ばす。 急所を狙えばクッパを十数発でノックダウンできる(一時的に気絶させるだけ、殺すのは無理)。 つまり超新星爆発に巻き込まれても無事な相手をなんとか倒せる程度の威力。 【防御力】大王星の爆発に巻き込まれても全く平気。超新星爆発の直撃に耐える 【素早さ】自身を成人男性とした場合、戦車砲(最低でも音速)の2,3倍の速さで走れる 自分と同じ速度の相手が3,4m先から迫ってきても避けられる反応速度 自分の身長の3倍の高さにジャンプできる 【特殊能力】宇宙空間生存可能。 【長所】化け物じみた大きさ、宇宙空間でも生存 【短所】テレサになったりハチになったり、もう完全に人間じゃない old 【作品名】スーパーマリオギャラクシー 【ジャンル】ゲーム オープニングからかなり飛ばしており、今回のクッパはいきなりピーチ城ごと マリオとピーチを宇宙へとご招待してくれる。しかもマリオ達は生身。 その後宇宙が舞台にも関わらずマリオ達が宇宙服を着るシーンは欠片も無い。 結果としてピーチ姫ですら生身で宇宙空間生存を平気でやらかし、 大王星の爆発に巻き込まれて生き残るという生命力を見せ付けてくれる。 大王星:クッパ曰く新たに宇宙の核となる存在。 熱を発し周囲に惑星を持ち、動かないことから少なくとも恒星であることは間違いない。 またクッパのセリフやその後の描写から、彼が自分の思い通りになる新たな宇宙を作ろうとしていたのも確か。 実際エンディングでは爆発た結果ビッグバン(らしきもの)が起こったことから、 恒星をも越えるエネルギー量を持つのは間違いない。最大で、宇宙と同等のエネルギーを持つ可能性もある。 とはいえ、エンディングに関してはロゼッタやチコの関与が大きいのも事実。 というわけで、大王星そのものの爆発は単純に恒星以上のエネルギーを持つ星の爆発とする。 【参考】 【名前】マリオ 【属性】配管工 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】スピン:体を回転させて敵を弾き飛ばす。 急所を狙えばクッパを十数発でノックダウンできる(一時的に気絶させるだけ、殺すのは無理)。 つまり恒星破壊以上に巻き込まれても無事な相手をなんとか倒せる程度の威力。 【防御力】大王星の爆発に巻き込まれても生存。つまり恒星破壊以上。 【素早さ】走る速度は達人並み。自分の身長の数倍の高さまで跳躍可能。 位置にもよるが、空から降ってきた流れ星をキャッチできる。 惑星間航行できる速度(亜光速~光速?)で宇宙空間へと生身で撃ち出されても、 進路上にあるスターピース(動かない。つまりマリオから見た相対速度は亜光速~光速) を回収しながらしっかりと目的地である星の地面に着地できる。 【特殊能力】宇宙空間生存可能。 【長所】化け物じみた攻防反応、宇宙空間でも生存 【短所】テレサになったりハチになったり、もう完全に人間じゃない 【備考】大王星の爆発後しばらくして起こったビッグバンについては、 ロゼッタが助けた可能性が大きいので考慮しない。 大王星そのものが爆発した後ビッグバンが起こるまでは、 マリオは無傷で悠々と宇宙に浮いていたのでマリオ自身の防御力としてカウント。 【名前】ルイージ 【属性】配管工 【大きさ】やや背の高い成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【特殊能力】全てマリオと同じ。 【素早さ】マリオより少しだけジャンプ力が高いが小回りが利かない(少しだけ反応が遅い?) 【長所】スーパールイージギャラクシー 【短所】ほとんど隠しキャラ扱い。見事なまでの二番手っぷり 【名前】クッパ 【属性】大魔王 【大きさ】ルイージより二周りは大きい程度 【攻撃力】炎を吐く・衝撃波を出すなど様々な攻撃があるが、全てマリオを三発で殺せる威力。 炎と衝撃波は飛び道具だが、どれもマリオの走りより少し速い程度の弾速。 また、怯んでいる状態を除いて触れただけで相手にダメージを与えられる。 このダメージもマリオを三発で殺せる程度。 【防御力】大王星の爆発に巻き込まれても生存。つまり恒星破壊以上。 通常ならマリオのスピンは効かないが、怯んでいたり隙を見せていたりするとダメージを喰らう。 【素早さ】直線的な走りやジャンプ力ならマリオより数倍は上。 ただし小回りが利かない所からすると、反応はマリオよりやや下程度。 【特殊能力】重力操作:自分や相手に掛かる重力を変え、惑星間を移動する。宇宙空間生存可能。 【長所】今回は色々と本気を出している 【短所】相変わらず自分で敗因を作る 【備考】いつものようにピーチ姫を連れ去らっている 修正vol.107 vol.107 828格無しさん2022/01/21(金) 22 30 54.44ID 4Cw1wtYU 830 クッパ再考察 34775.4kmの大きさの人外、超新星爆発攻防、亜音速反応、接触ダメージあり 旧位置周辺を見る ○カオスロイドS 先手攻撃勝ち ○セシア・アウェア・セスト 先手攻撃勝ち ○赤鬼 先手攻撃勝ち ○セシア・アウェア・ノーノ 先手攻撃勝ち ○ナイト 先手炎勝ち ○烏丸ちとせ 書くすきに炎勝ち ○仮面の男 炎勝ち ○ゴーデス 炎勝ち ○アラバル 削り勝ち ○ユティ・ラー 炎に巻き込んで勝ち ○ティア=マトゥ 炎に巻き込んで勝ち ○ブラックホール 炎で削り勝ち ○フリーザ 炎に巻き込んで勝ち ○皇帝ピエーロ 炎で削り勝ち ○ナイトファイター 先手とられるが弾速的に炎に巻き込んで勝ち △さっちゃん 互いに決め手なし △エタルガー 互いに決め手なし △ルキフェルス with 巨大戦艦ノア 互いに決め手なし ×宇宙悪魔大王 不可視からのブラックホール負け ×きゅうべえ 範囲不足、寿命負け △エンペラ星人 互いに決め手なし ×天魔大帝 ブラックホール負け ×Nano-Shark 捕食負け エタルガー>さっちゃん=クッパ>ナイトファイター vol.83 クッパ 考察 ○ カオスロイドS 先手攻撃勝ち スノー・カグヤ こっちのは違うっぽいので飛ばし ○ ナイト 無効なのは物理だけっぽいので勝ち × 仮面の男 地味に大きい。クッパの移動速度普通だし任意全能負け ○ ユティ・ラー 先手攻撃勝ち ○ ティア=マトゥ 先手攻撃勝ち ○ ツイフォン 先手攻撃勝ち × フリーザ(激神フリーザ!! ) 攻撃力とか高すぎて無理 フリーザ>クッパ>ツイフォン ここの壁はフリーザあたりから一気にレベルあがってる気がする
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平和ラッパ・梅乃ハッパをお気に入りに追加 リンク1 <平和ラッパ・梅乃ハッパ> #blogsearch2 キャッシュ <平和ラッパ・梅乃ハッパ> 使い方 サイト名 URL リンク2 <平和ラッパ・梅乃ハッパ> #technorati 報道 <平和ラッパ・梅乃ハッパ> 今年のゴールデンウィークは、ご自宅でよしもとを楽しもう!!「吉本自宅劇場 GW!」 - PR TIMES 西川きよし×ネイビーズアフロ「漫才まつり2021」ギャロップ、学天即、アルミカンはシャッフル - ナタリー 成分解析 <平和ラッパ・梅乃ハッパ> 平和ラッパ・梅乃ハッパの48%は小麦粉で出来ています。平和ラッパ・梅乃ハッパの36%は着色料で出来ています。平和ラッパ・梅乃ハッパの14%は鍛錬で出来ています。平和ラッパ・梅乃ハッパの1%は月の光で出来ています。平和ラッパ・梅乃ハッパの1%は知識で出来ています。 ウィキペディア <平和ラッパ・梅乃ハッパ> 平和ラッパ・梅乃ハッパ 掲示板 <平和ラッパ・梅乃ハッパ> 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 平和ラッパ・梅乃ハッパ このページについて このページは平和ラッパ・梅乃ハッパのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される平和ラッパ・梅乃ハッパに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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マスキッパ No.455 タイプ:くさ 特性:ふゆう(地面タイプの技、技「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」、特性「ありじごく」、各種フィールド効果を受けない) 体重:27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:DPt/BW/BW2/XY/GO/BDSP/PLA 浮遊の悲しみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マスキッパ 74 100 72 90 72 46 アンノーン 48 72 48 72 48 48 フライゴン 80 100 80 80 80 100 チリーン 75 50 80 95 90 65 スピンロトム 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 第4世代で登場。 言わずと知れた、型破り地震に強い浮遊ポケモン。 しかし実際に鉢合わせたらシザクロか逆鱗か諸刃の頭突きが飛んでくるので、あまり意味は無かったりする こいつの名前は「真すきっ歯」。 というわけでこいつが真のすきっ歯なのである。 ↑ハエトリグサ(Dionaea muscipula、ディオネア・マスキプラ)+すきっ歯からだろうな 余談だが、トビハゼの英名はMudskipper(マッドスキッパー)である。 ゲーフリの命名班はこれを知らなかったようだ… 図鑑の順番から最初はドクロッグの進化系だと思ってた。 ↑その理論だと全部のポケモンがフシギダネの進化系になるんだが。 ↑だから「不思議だね」って名前なんだよ ↑ポケモンは「不思議な不思議な生き物」だからな。フシギダネがNo001なのはその「不思議」の「種」という意味か… 因みにこいつの色違いは茶色。というか落葉色。 どっからどう見ても枯れているようにしか見えないから困る。 特性がふゆうである事からも分かる通りこいつは基本的に浮いているわけだが、こいつの場合どういう原理で浮いているのだろうか。 よくいるエスパーとかゴースト勢は霊力とか超能力とかで片付けられそうだがこいつは浮く動力が何なのか見当もつかない ↑言われてみれば。タイプはただの草単だしなあ。モチーフの食虫植物とも別に関係ないし。 アニメではコジロウの相棒を務めていた。 ↑最近気づいたのだがコジロウって草タイプに縁があるよな、 ウツボットとかサボネアとかルミカのラフレシアなんかも、ドガス?何それ? ↑↑「コジロウ=草タイプトレーナー」はナタネ公認だとか。なおBWのモロバレルの方は… こいつアニメ見てない人にとってはかなり地味なポケモンな気がする。 初見のインパクトは強烈だが使用してくるトレーナーは1人2人くらい、 出現場所は大湿原だから滅多にお目にかかれず図鑑完成の為に思い出して捕まえに行くって感じ。 捕獲してもボックスにそのまま放置ってことが多いんじゃないかな。 ↑見た瞬間に心を奪われて出現場所知ったらすぐに捕まえにいった ストーリーではめちゃくちゃ使いにくかったけど ディアルガを捕まえる時かなり捕まえるのに貢献してくれたし、殿堂入りして今じゃLv100のストーリー用の相棒 個体は違うけどそのマスキッパの2V子供を対戦で使ってる いくら劣化モジャンボや容姿が酷いと言われようが俺はこいつが大好きだ 本当に素晴らしいポケモンだと思うマスキッパ だけどなんでナタネの手持ちに入ってないかがね…アニメではコジロウの手持ちに入ったからいいけど ↑容姿が酷いとか初耳、なかなかポケモンらしくていい容姿だと思うが そしてパワーウィップの威力はなめられたもんじゃない。何だかんだ言って威力120のメインウエポンがあるってのはでかいよ 言わずと知れ…てないけどダグトリオキラー! 浮遊で蟻地獄に捕らわれず、必殺の地割れも無効、ワタッコと違いエッジが等倍。タネマシンガンでみがダグを殺れる。 鈍足二刀の種族値はオクタンを彷彿させる。 攻撃技が草、悪、ノーマル、毒しかないので、鋼や毒タイプの敵で止まります 更に挑発や身代わりされると泣けてきます。 ↑ジュペッタ「一応俺も鈍足二刀だけど…」 ↑まだたくさんいたので追加してみた よく考えるとゴルゴ仲間のオクタンと比べて逆トリパって感じだな コイツがふいうちを覚えないのがいまだに謎。 もし覚えたらどこぞの爆弾岩の後釜になるかもしれんが コイツ蠅取草なのに虫に弱いんだよな。 ↑ウツボット「虫うめぇwww」 ↑スピアー「初代だと4倍食らってたくせに威張るな!」 ↑フーディン「ダブルニードル(笑)は恐ろしいよねwww」 ↑ナッシー「ミサイル針しかシラネ」 ↑↑↑↑↑きっとポケモンの世界には虫タイプのポケモンとは違う虫が存在してこいつらはそれらを食べているんだよ。 ポケモンの世界にもポケモンと人間以外の生き物が存在することはポケモン図鑑が証明してるし。 例えばインドゾウとかインドゾウとかインドゾウとか ↑インドゾウしかないじゃないかwww ↑インドぞうを馬鹿にするやつはこの俺が許さん ↑↑↑図鑑には出てこないが、舌平目もいるぞ ↑↑↑↑ポッポが虫を食べていたり、テッポウオの主食は水鉄砲で一発死することから恐らくポケモンでないと推測できるし、 後プランクトンも出てきていた気がする。 ↑↑↑↑インドゾウと同タイプ「くらえ!でろんでろん」 ↑専用技は(ひ)ひだるまですねわかりますw ↑7 ダストシュート使うとハエが出てくるもんな ↑13 マジレスするとハエトリソウって別に虫に対して一方的に強いわけじゃないからな。 例えばナメクジは食えないし喰われるしで天敵と言ってもいい。 ポケモンの方でもこれらにはまず勝てないので、そういう意味では中途半端にリアルではあるが。 一応浮遊なので、地割れを無視できるというモジャンボとの差別要素が。 スカーフすり替えやアンコールで地割れを固定しちゃったよって時にマスキッパがいると得した気分に……なるわけないか。 ↑地割れよりまきびしやどくびし無効の方が大きいと感じる ↑↑一応ダブルだと地震に巻き込まれないぞ。何、ありがたみ薄い?モジャンボじゃ巻き込まれても気にならない?知るか ↑こいつが手助け覚えたら強そう…な気もしたがそんなことはなかったぜ ↑×4 チート特性ありじごくにキャッチされないというおいしい特性だと思えば! …っていうか、ダグトリオの地割れを回避してタネマシンガンでダグトリオ倒せます。これならモジャンボには出来ないぜ! ↑種族値傾向が似てるから比べられる羽目になったけど、草で浮遊はキッパだけだったし 単純に劣化ってわけじゃないんだよな…今はCロトムも草で浮遊だけど Ptでの動きが井戸端会議をしてるおばさんにしか見えない。 HGSSでむしくいを習得、一応モジャンボとの差別化にはなる。 虫タイプ以外でむしくい教えて貰えるのはこいつとミュウとえびふりゃー系統とゴキブロスのみ…だったと思う ↑ドラピオン「残念だったな、俺もいるぞ」 進化前?何の話をry ↑↑クイタラン「技の意味的にも、種族値の劣化具合的にも気が合いそうだ。」 ↑↑↑くそっ、こいつならBWでレベル習得してくれると信じてたのにっ…!! ↑↑↑↑BW2の教え技でむしくい復活、案の定クイタランもむしくいを習得 オマケにウツボットやグライオンも(HGSSでは習得出来なかった) ↑第7世代で単草むしくい仲間が登場しました。よかったねマスキッパ。 さりげなくコイツ、技を覚えるレベルの1ケタ目が、1と7の繰り返しになっている。 何か意味があるのかもしれないし、別にないのかもしれない。 ↑意味はあまり71んじゃ71か?結構そういう並びのポケモンって探せば居るし、17、スタッフの遊び心かもしれ71。 ↑BWで覚える技が変わったが、それでも1と7だった。だから何の意味が…。 ↑6世代以降は50でパワーウイップを覚えるようになったが他は特に変更なし まさか技レベルいじるの面倒くさいだけじゃ と思いきやレジェンドアルセウスで技レベルがガラリと変えられてしまった ポケナガでは草タイプの中でもトップクラスの存在らしい。どういうことなの… ↑簡単に言うと 浮遊してるから水の上や空中にいけてさらに移動範囲が広い(そのおかげで地面タイプは一方的に嬲り倒せる) 攻撃力が周りに出てくる他のポケモンと比べるととび抜けている 所有技のつるのムチが使い勝手がいい 相性が悪い相手から簡単に逃げられる 技がポケモンにつき1種類に固定だからサブウェポンに怯えることが無い …と序盤で出てくるポケモンとしては破格の性能を誇っている 多分イクサに起用するのとしないので難易度がかなり変わる ↑ 173 名前: 名無しさん、君に決めた! 買ってきてさっそくモトチカモトナリ仲間にしたが、 リーダーだから強いとも限らないのな… マスキッパが便利すぎて困る 260 名前: 名無しさん、君に決めた! つるのむちでおとしては一人ぼっこで戦略も糞も無かったぞ・・・・ マスキッパが便利すぎる 463 名前: 名無しさん、君に決めた! かつてここまでマスキッパが輝いていた事があっただろうか 10 名前: 名無しさん、君に決めた! マスキッパさんは絶対コーエースタッフの中にファンがいたはず すげー使いやすいもん 46 名前: 名無しさん、君に決めた! マスキッパ好きの俺歓喜 この先永遠に日の目を見ることはないと思ってたのに 661 名前: 名無しさん、君に決めた! マスキッパTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!! 735 名前: 名無しさん、君に決めた! はじめたばかりだけど、マスキッパつえぇぇぇぇ アニポケでは、ついにマネネと共にコジロウの手持ちから離脱(本部に預けられた)。 愛する二人を連れて行けなかったことでコジロウは色々とぶっ壊れてしまったのだろうか(暗黒の純情的意味で) 間違いなくスカイバトルにおける最弱ポケモン。 出場可能ポケモンほぼすべてに一致技で弱点をつかれる上に草技が有効な相手がソルロック、ルナトーン、ウォッシュロトムぐらいしかいない XYで初登場のさかさバトルで特性が生きる反面、型破りには弱くなる。 ↑さかさスカイバトルがあればかたやぶり地震を恐れることはなかったのに… XYより草強化天候とも言うべき新フィールド技「グラスフィールド」が登場。毎ターンポケモンのHPが回復し、草の威力が上がるというもの ただし効果を得られるのは”地面に触れているポケモンだけ” なのでマスキッパには恩恵がない模様……トホホである ↑でもそのおかげでスカイバトルに出られるぞ!弱点突かれまくりだけどな! ↑↑だが、その浮遊はさかさバトルで存分に活かせるぞ!ここでもイマイチ浮遊を活かしきれないアイツとは大違いだ! ポケモンGOに登場! …したらしいが地域限定ポケモンということで日本に出現しないため如何せん影が薄い。 出現地域は「フロリダ」のみ。…入手難易度高すぎません? ORAS以降、BDSPとLA以外での出現が無く、BDSPではノモセ大湿原限定、LAでは各種ヒスイボールの為、店売ボールの入手がなんとXY以前限定。 一応ポケモンGOにも出現するが、上記の通り国内では通常入手不可。 なお、ボールに関してはメガヤンマも似た境遇であった(こちらはUSUMにも出現、ポケモンGOでも国内で入手可能)が、SVのDLCにて内定している。 マスキッパも登場なるか…? マスキッパ ネタ型カバドリュ潰し型 しめつける型 眠り粉積み耐久型 コジロウ型 むしとりポケモン型 アンチマッギョ型 PtHGSSバトルフロンティア型 覚える技レベルアップ 技マシン(BDSP) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 カバドリュ潰し型 性格:いじっぱり 努力値:素早さ6振りカバ抜き調整 攻撃252 残りHP 持ち物:たべのこし 確定技:みがわり/ねをはる/パワーウィップ 選択技:しっぺがえしorかみくだく/つるぎのまい/たくわえる/ねむりごな/やどりぎのタネ 初手でカバが欠伸、ステロする際に身代わりを張り、次ターンに根を張ることで相手のほえるを妨害。 特性浮遊により地震無効なので、欠伸ステロ吼える地震のテンプレカバは完封できる。後は積むなり何なりしてごり押し。 竜(ラティ)に交代してきたら交代読みで噛み砕くを当てるか眠り粉やどみがでハメて倒そう。 ↑根を張ったら地震が当たるのは黙っておこう。 しめつける型 性格:わんぱく or しんちょう 努力値:HP252 残り防御or特防振り 持ち物:たべのこし オボンのみ しめつけバンド 技:しめつける どくどく やどりぎのタネ たくわえる いえき バンド+しめつける&やどりぎのタネで毎ターン1/4のダメージを与えて しめつけるの効果で交代できずに、回復手段の無いポケモンは4ターン後には必ず倒れる 自分はたくわえるやこうごうせいで4ターン凌ぐ いえきがなければマジックガード持ちでほぼ詰みます モジャンボとの差別化に蓄えるは必須 眠り粉積み耐久型 性格:ようきorおくびょう 努力値:素早さ252・HP252 持ち物:たべのこし 確定技:ねむりごな/たくわえる 本家で消された型。先制で眠らせて耐久に積む。地面技読みから起点を作れるが、ほぼ劣化モジャンボ。 コジロウ型 性格:がんばりやとか 努力値:適当 持ち物:無し 技:かみつく タネマシンガン しめつける つるのムチ ウツボット、サボネアに続くコジロウの草ポケモン。ハブネークとは逆にタネマシンガンによる遠距離攻撃担当。 ボールから出てくるとコジロウにかみつく癖がある。 ↑つるのムチを覚えたので追加しておいた ついにコジロウのマスキッパがパワーウィップを覚えて戦力アップするのかと期待した結果がこれだよ!(今週1/22のアニメで) ↑アニメのつるのムチはサトシのフシギダネを見ても分かるけど結構便利な技だぞ ↑いやそれは分かるが…。あんな緑のオーラ出されたらパワーウィップ覚えてるのかと思っちゃうじゃないか つるのムチを覚えたということはやっとレベルが11になったのか ↑ゲームでの技の習得レベルとアニメでの技の習得のレベルは関係ないと思うぞ それを言ったら、あれだけジムで活躍しているサトシのブイゼルも相当レベルが低くなるし 今週の放送でマンムーのこおりのつぶてを持ち、投げつけたんだが 技になげつけるを追加しても良いか? むしとりポケモン型 技:あまいかおり/かみくだく/しぼりとる/はきだす/むしくい むしポケモンたちをあまいかおりでおびき寄せ、噛み砕き、体力をしぼりとる。最後はペッして終了。 さんざん言われてるが、むしとりポケモンなのにむしに弱いとはこれいかに…… ↑虫の反撃に耐えられるようにタンガのみはどうだ?虫の知らせとか持っちゃってる獲物もいるけど アンチマッギョ型 性格:攻撃か特防が上がるの 持ち物:ビアーの実 確定技:パワーウィップ/いえき あのユーモラスな見た目と実力で人気なマッギョに対してやたら強い型。 でんき技半減!どく技はビアーで抑える!地割れ?んなもんマスキッパには効かないぜ! 静電気は地味にうざいから胃液で消してやろう。そして必殺のパワーウィップをぶちこむのだ!!強いぞマスキッパ!! 熱湯と補助技に注意。マッギョを倒したらやること無くなるのが最大の欠点か ↑攻撃上昇A振りマスキッパのパワーウィップで、H振りマッギョが綺麗に確定1発。 マスキッパはマッギョより速いから、地面技読みで無償後輪の後、先に攻撃することができる。 なので毒対策するよりは、ラムの実持たせて、せいでんき打ち消しながら殴った方が有効かと。 ↑ほとんど見ないビアーを使うっていうのもネタのうちなんじゃない? ↑その前にマッギョが高確率で逃げる気がします。…意外とガチなんじゃね? マッギョに対してだけ。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 きせきのタネ 技 はっぱカッター/かみつく/あまいかおり/ねをはる 物理型。正直この耐久で根を張ってる余裕はない。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 オッカのみ 技 タネばくだん/しぼりとる/かみくだく/ねをはる 強化編成。C↓なのでしぼりとるは空気。一致技もウィップじゃ無いのがまた悲しい。 覚える技 レベルアップ BDSP 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 1 せいちょう - - ノーマル 変化 20 7 かみつく 60 100 あく 物理 25 11 つるのムチ 45 100 くさ 物理 25 17 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 21 ねをはる - - くさ 変化 20 27 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 31 グラスミキサー 65 90 くさ 特殊 10 37 たくわえる - - ノーマル 変化 20 37 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 37 のみこむ - - ノーマル 変化 10 41 かみくだく 80 100 あく 物理 15 47 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 51 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 技マシン(BDSP) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技53 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 Lv27 技87 いばる - 85 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ねむりごな - 75 くさ 変化 15 マダツボミ(レベル13)、フシギダネ(レベル15)、ハネッコ(レベル16)、ナゾノクサ(レベル18)など しびれごな - 75 くさ 変化 30 ロゼリア(レベル1)、モンジャラ(レベル4)、キノココ(レベル5)、パラス(レベル6)など はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 トロピウス(レベル1)、チコリータ(レベル6)、フシギダネ(レベル12)、ナエトル(レベル13)など たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 モンジャラ(レベル40)、マダツボミ(レベル47) こうごうせい - - くさ 変化 5 ハネッコ(レベル4)、チコリータ(レベル12)、タマタマ(レベル25)、タネボー(レベル27)など マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 ロゼリア(レベル15)、トロピウス(レベル16)、チコリータ・チェリンボ(レベル20) やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 キノココ(レベル8)、フシギダネ(レベル9)、タマタマ・ロゼリア(レベル10)など なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ロゼリア(レベル1)、ヒマナッツ(レベル19)、キノココ(レベル22)、フシギダネ(レベル30)など いかりのこな - - むし 変化 20 ハネッコ(レベル31)、パラス(レベル49) アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 *現在遺伝経路無し 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は第8世代未対応技。 世代 覚える技 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)どろかけ、れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 だましうち、しぼりとる(レベル)どくどく、しぜんのちから、りんしょう、まとわりつく、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)くさぶえ(タマゴ)いびき、はたきおとす、いえき、きりばらい、むしくい、じごくづき(教え技) 遺伝 タマゴグループ 植物 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
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ルンパッパ No.272 タイプ:みず/くさ 特性:すいすい(雨が降っているとすばやさが2倍)orあめうけざら(雨で毎ターンHP1/16回復) 入手可能ソフト:サファイア/エメラルド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 70 90 100 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) じめん/はがね いまひとつ(1/4) みず こうかなし --- 雨パでは重宝する。 能力自体はそこまで高いわけではないが、タイプや大雨時で発動する特性が強力。 すいすいで素早さ重視とあめうけざらで耐久型とがある。 くさむすび と エナジーボール について 草結びの威力がエナボより下がって困る敵 ()内は水技で弱点突ける敵 威力20 ハリーセン アメモース 威力40 ランターン ナマズン サクラビス ジーランス ネオラント (ツボツボ) 威力60 アズマオウ マリルリ ニョロトノ オムスター カブトプス オクタン ペリッパー ジザリガー ハンテール ビーダル フローゼル トリトドン (サンドパン ダグトリオ ガラガラ ウソッキー グライオン) こいつが苦手なパーティなので対策を考えている ウチの草ポケが耐久型じゃないのでコイツになかなかぶつけられないんだ 皆の対策案を教えてくれないか? とりあえずピンポイントだがドクロッグならほぼ100%勝てると思う ↑でももうパーティ入れ替える場所が無いんだw 対策って言い方が悪かったので言い直すと、プレイングかな。こいつを見た後の。 俺は身代わりが無いときにどうにか交代して飛行技か毒技先制でぶつけるくらいしか対応出来ない。 コイツが出現して、後出しでどのタイプをどう使うか、とか有効な安定戦術があれば良いんだけど。 ↑やっぱりアンコール・ほえる・ちょうはつが安定じゃね? あと相手のやどりぎ防ぐためにこっちもみがわり張るのもいいだろうし。 コイツの技のほとんどは草・水・氷。たまに炎・電気なんて変態もいるけど。 その辺をカバーできる奴がいればそれほど怖くはないと思う。 ↑俺は対策考える場合は、常に「後出しで倒せるかどうか」を基準にして考えているんだけど、 交換際に宿り木、身代わりされると辛いんだよな 後出し前提だからアンコ、挑発もそこまで有効打にならない(と思った。アンコも挑発も使ったことないから分からんが実際どうなんだろ。後出しでも機能するのかな) 特に、攻撃しても宿り木貰うとタイマンで勝てない低火力ポケに出された日には宿り木が来ると分かってても引っ込めるしか無くなるのが痛い ルンパ使用者にも聞きたいが、経験的にみがやど戦術を決めやすいタイミングとかあるの? これは完全に読み勝負になると思うので色々体験を聞きたいわ こんなタイミングで出して宿り木を使ったら完封出来た、又は、後出しで○○ポケ出されて完封された、とか ↑俺はルンパッパ使っているがマジックガードピクシーや自分より早い草タイプが苦手だな ↑↑ハッサムが厄介。とんぼ返りで宿木打ち逃げも封じられるし ↑ドククラゲも悪くは無い ルンパッパあめうけざらルンパッパ すいすいルンパッパ 晴れルンパッパ 物理ルンパッパ 無天候ルンパッパ くすぐるンパッパ 色々流しルンパッパ 技考察 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク あめうけざらルンパッパ 特性:あめうけざら 性格:ずぶといorおだやかorのんきorなまいき 努力値:HP252 防御252 or HP252 特防252 or 防御252 特防252 or HP252 防御128 特防128 持ち物:たべのこし>しめったいわ 確定技:あまごい/やどりぎのタネ/まもるorみがわり 選択技:ギガドレイン/ちきゅうなげ/どくどく/れいとうビーム 冷凍ビームは植えられない草タイプ用だ 地球投げは確かルンパどうしで睨み合わないように必要な技 ルンパHP155~187 地球投げ、4確 冷凍B、HP0→乱数4発、HP252→乱数5発、HP特防252→乱数6発、HP特防↑252→乱数7発 エナボ、HP0→4確、HP252→乱数4発、HP特防252→乱数5発、HP特防↑252→乱数6発 ちょこちょこ回復するのでうざったい。どくどくを入れる人も やどりぎで回復するし、ギガドレもあるのでHPに振らないで防御特防に振るのもあり。ただHPの個体値はわざわざ低いのを選ばないこと。本末転倒なので ↑HP158特防252特攻100がオススメなんだぜ。←HP175って食べ残しとの相性悪くないか? 冷凍ビーム抜いてどくどく入れると再生型には強くなるが、眠る持ち、毒草にまったく勝てなくなるので注意 そのほかを抜くと回復力がかなり低下する。 防御=特防調整っていうのはどうだろうか?意見求む。 すいすいルンパッパ 特性:すいすい 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ101or106or107or113or115or116or118or121or122(116以下推奨)調整 残りHP 技:あまごい/ハイドロポンプ/れいとうビーム/エナジーボールorくさむすび 雨パの定番である雨ポンプ、そこに草技で貯水潰しできるから十分に決定力はある がでも攻撃力↑アイテムは必須かも HPに残りをふり、170はいくので、なかなかの耐久 ↑臆病116調整じゃないとHP170までいかなくないか?控えめHP、すばやさVでも、すばやさ116調整して 特攻に252振ると、HPは161までしかいかないんだが・・・。 ルンパが草技を使わなけりゃいかなくて、なおかつエナボのほうが草結びより効果的な相手はランターンぐらい が問題はそのランターンが雨パキラーな事 最近使用率も高いからランターン対策ならエナボもあり 素早さについて ひかえめ 101調整・・・雨時最速130族(サンダース、クロバット、プテラ)抜き 106調整・・・雨時最速140族(マルマイン)抜き 107調整・・・最速ガラガラ抜き 113調整・・・雨時最速スカーフ85族(ヘラクロス等)抜き 115調整・・・雨時無補正最速スカーフ100族(サンダー、ボーマンダ、バクフーン等)抜き 116調整・・・雨時無補正最速スカーフ102族(ガブリアス)抜き 118調整・・・雨時無補正最速スカーフ105族(ギャロップ、ムウマージ等)抜き 121調整・・・雨時無補正最速スカーフ108族(ゴウカザル) 122調整・・・雨時無補正最速スカーフ110族(ケンタロス、ラティ兄弟等)抜き おくびょう 126調整・・・雨時無補正最速スカーフ115族、最速スカーフ100族(アグノム、ライコウ、スターミー等)(サンダー、ボーマンダ、バクフーン等)抜き 127調整・・・雨時最速スカーフ102族(ガブリアス)抜き 130調整・・・雨時無補正最速スカーフ120族、最速スカーフ105族(ダグドリオ、フーディン、ジュカイン)(ギャロップ、ムウマージ等)抜き 132調整・・・雨時最速スカーフ108族(ゴウカザル)抜き 133調整・・・雨時無補正最速スカーフ125族(マニューラ、オオスバメ)抜き 134調整・・・雨時最速スカーフ110族(ケンタロス、ラティ兄弟等)抜き ルンパッパの耐久と決定力と実用性を考慮すると116調整が限界だと思う。 晴れルンパッパ 特性:どちらでも 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 技:ソーラービーム/こうごうせい/にほんばれ/れいとうビームorめざめるパワー(炎)orほのおのパンチ 雨パの神ルンパがまさかの晴れカウンター あくまで不意を突こう ↑穏やかで特防特化、特性すいすいにすれば、水耐性を活かして水受けにできるかも 水受けで出て、すいすいで先手取って日本晴れとか あとエメ使えば炎のパンチが使える。実用性は知らん ↑晴れパの雨パ対策になるかも。最速にすれば、マルマイン抜き調整のすいすい持ちを普通に抜ける。しかし特防特化はどうだろ。雨パには今作から物理アタッカーも入ったことだし(カブトプス:すいすいもち)。 ↑ハリーセン(どくづき)やらカブトプス(シザークロス)やら雨パ物理アタッカーには弱点突かれがちだから無理じゃないだろうか…。トプスは草のカモのはずがこの構成では晴れさせてビーム打つ前に2撃食らって落ちる。 ↑カブトプス抜きにしとけば晴れ→ソーラーで先に狩れない? ↑カブトプスページ行ってみた。 意地っ張り素早さ調整(マイン抜き)だと推定106(雨時212>最速マイン211)。 これを抜くためには控えめ素早さV時努力値60で追い越せる(雨時214)。 調整捨てた意地っ張り最速カブトプス抜くには、こちらが臆病最速(134)しか方法がないと思われる。 ↑カブトプスのシザークロスとストーンエッジの威力差は10しかないんだからシザークロスなんて入れないだろ。逆に言えばエッジで十分ヤバいが。 晴れルンパはダブルなら結構いるんだよな。 カイオーガグラードンを両方潰せるしな。 雨パ対策のすいすい日本晴れなら、臆病最速も普通にアリじゃね? 物理ルンパッパ 特性:すいすい 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ132 残りHP 技:たきのぼり/あまごいorかみなりパンチ/つるぎのまい/みがわり/ねこだまし 持ち物:たべのこし すばやさは最速マルマイン+αに調整。 味方で雨乞いをするなら水が突破できなくなるので雷パンチなど入れるのも手。 ↑物理ルンパだが宿木使ってる俺が通るぜ。やどみがで吸収しながら舞うってのは結構美味い。 無天候ルンパッパ 性格:場合による 努力値:HP252 攻撃or防御252 持ち物:たべのこし 確定技:やどりぎのタネ 選択攻撃技:たきのぼり/れいとうパンチ/れいとうビーム/ちきゅうなげ 選択補助技:こうごうせい/みがわり/つるぎのまい 天候無視のルンパッパ。やどみがも、ルビサファ時代の宿木投げも光合成での受けも、ルンパ単体でできるので天候に頼る必要も無い。 こうごうせいの回復量は天候が変わっていなければ雨受け皿より高いし、 相手が雨パなら勝手に特性が発動してくれるので光合成がマイナスになるのは砂と霰ぐらい。 やどみが剣の舞ならハピナスをカモにできるし、こいつを入れることにパーティーに制約がつくこともない。 ただし今作の決定力は凄まじいものがあるのでルビサファ同様の受けプレイができるかというとやっぱり疑問ではあるが。 元々こいつで全般受けるのは無理。地面鋼水受けに絞れば今作でも十分受けられる(ドサイドン、ガブリは無理だが) ↑いや、カバもガブリもきつい=地面のメジャーどころがきついから実際今作はきついぞ。マンムーあたりはどうかな。 まぁギャラは雷パンチさえあれば相当安定して受けられるが。 ↑なるほど、天候変化のない状態ならば強力だな。 しかし天候変化にだけは気をつけないといけないな。 砂嵐と霰は言わずもがな。 雨天ならばたきのぼりの威力が上がり、特性の恩恵も受けられるがこうごうせいの回復量は半分になる。 晴れならこうごうせいの回復力は上がるがたきのぼりの威力が問答無用で半分になる。 まぁ、つるぎのまいでゴリ押し出来れば問題無いし、そもそも天候変化されなければ問題ないわけだけど。 くすぐるンパッパ 性格:しんちょうorわんぱく 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:たべのこし等 確定技:くすぐる/こうごうせい 選択攻撃技:たきのぼり/はっぱカッター/しねんのずつき/きあいパンチ/かわらわり/ 選択補助技:やどりぎのタネ/みがわり 相手をくすぐって防御を落とし、物理技で攻める。 しかし大半の物理受けが特殊アタッカーな為攻撃ダウンがうまく使えない・・・ 色々流しルンパッパ 性格:ずぶとい 努力値:防御252 素早さ調整 残りHP 持ち物:たべのこし、オボンのみ 確定技:やどりぎのタネ/こうごうせい 選択技:くさむすび/れいとうビーム/ちきゅうなげ/エナジーボール/めざめるパワー(ひこうorほのお)/ハイドロポンプ/みがわり 一番メジャーであろう型がなぜか無いので追加 優秀なタイプと技のおかげで地面、鋼、水に絶大な強さを誇る 逃げられても宿木で後続を出すチャンス 草結びやエナジーボールの登場で前作より火力がアップ(ただし瞑想スイクンに弱くなった) ヘラクロス、ドククラゲが最大の天敵 技考察 しぜんのちから DSの通信対戦だとトライアタックになる 個体値測定法 ハスボー Lv13 [ ]内は薬の数 ずぶとい/おだやか HP 38 [ 2 ] 攻撃 15 [ 1 ] 防御 18/17 [ 1 ] 特攻 20 [ 2 ] 特防 22/24 [ 0 ] 素早 17 [ 1 ] / の左側の数字が性格ずぶといの時の数値、右側が性格おだやかの時の数値。 覚える技 レベルアップ ハスボーGBA ハスブレロGBA ルンパッパGBA ハスボーDS ハスブレロDS ルンパッパDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 3 3 1 3 3 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 1 5 5 - すいとる 20 100 くさ 特殊 25 13 13 1 7 7 1 しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 21 - - 11 - - しろいきり - - こおり 変化 30 - 19 - - 11 - ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 - - - 15 - - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - 25 - - 15 - みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 43 - - 19 - 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 - 31 - - 19 - みずあそび - - みず 変化 15 - - - 27 27 - しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 37 - - - どろぼう 40 100 あく 物理 10 31 - - 35 - - あまごい - - みず 変化 5 - 43 - - 35 - さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 - - - 43 - - エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 - 49 - - 43 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 ○ あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 ○ やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 遺伝 タマゴグループ 水中1/植物 孵化歩数 3840歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 こうごうせい :ハネッコ(L4)/ヒマナッツ?(L33)/ナエトル?(L33)/ロゼリア(L46)など やどりぎのタネ :ロゼリア(L16)/ヒマナッツ?(L17)/ハネッコ(L22)/ナエトル?(L29)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ルンパッパ ネタポケまとめwiki - ルンパッパ